格罗里尔斯的回忆(1/2)
他知,在这个游戏里,克利尔自生以来,就拥有所有人,所有npc都对他抱有善意,看得制作这个游戏的人有多这个王。
他是一名玩家,叫格罗里尔斯·霍克。
在现实里,这款游戏褒贬不一,除了好全息游戏的玩家之外,还有对现实生活失去希望但渴望在虚拟世界重生的人,甚至有一生被病痛折磨试图脱离痛苦的躯的人,为了逃避疾苦,这个游戏也是无数苦命人最后一稻草。
这个游戏是史无前例的,全息效果最真实的,没有任何游戏能够替代。
只不过这些游戏玩家的亲友,又因为看见现实游戏仓里半死不活不愿醒来的玩家而痛骂这个游戏。
所有人都知,这款游戏有诸多限制,不是有钱就能来的,但依旧抵挡不了玩家对它趋之若鹜。
游戏里的玩家,死亡了的角就会被删除,没有复原的可能。好在游戏里的正常生活是没有任何生命危险的。
相反,这款游戏里的世界很温,开放的民风包容一切不同的人与,的民众,素质尚的教廷,井然有序而又繁华安乐的斯勒帝国。
这是个不会覆灭,也不会改朝换代的国家。
光明之唯一的影就是远在边境之外的黑暗生,虽然他们实力庞大却无大志,对生机盎然的帝国不兴趣,只有小喽啰经常象征地侵扰一帝国,给帝国的勇士扬名立万的机会。
游戏没有任何主线,只有生活任务。
这是人类理想中的乌托。
系统给玩家的随机份是真的随机,黑暗生也包括在。不过为了玩家验,开局还是有一定选择范围的,比如筛选族,别,年龄,亲人,职业和其它,但是除了族别,剩的选项都是限制三个以的except,就是除外的意思,至于其它,是玩家可以填写自己合理期许的范围,所以并不能确选择自己想要的份。
格罗里尔斯还记得自己的选择:
“族:人族
别:男
年龄(expect):22-999999(他游戏前才21岁。)
亲人(expect):全
职业(expect):无
其它:无”
最终得到的是普普通通的八岁孤儿份,在好心收留他的牧羊人家里协助牧羊。
他的相貌和现实一样,如果照从小到大遇见的人给的评价,他可以认为自己是非常英俊。
大量玩家的涌在一定程度上影响了游戏秩序平衡,有七六的玩家和系统控制的npc是不一样的,但是大分人是来验生活的玩家,最后还是被系统颁布的生活任务把平衡控制回来。
格罗里尔斯忆起这个游戏的宣传。
在另一个世界重生,在另一个世界找回生的希望。
这个游戏世不久,这款游戏和联合作,安乐死被政府全面取消,《重生》用以代替安乐死。
这是个特殊的游戏,也可以说不是游戏,是一个全新的世界。它不以盈利为目的,不过还是有很多人愿意为它的用心和细而付金钱。
《重生》世之后就是那家游戏公司的重发展对象,归游戏公司和政府一起掌。
只不过游戏对买游戏仓的人选的有很的限制,这个原因劝退了大分人,很多人对于这个限制到无奈,讨论许久也得不什么有用的结论。
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