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    因为重构小镇太过复杂。

    她思考片刻,继续抬脚朝森林走去。

    这样看来,剧院下方的空间,色彩有层次区分,的确更为真实。

    会不会这红色色块,是来自于这个空间的某种变动?

    什么样的构建方式,会让TA无法做到这一点?

    那么,油画、刺绣、积木……这些是不是可能?

    她开了个脑洞,会不会是电脑程序?

    而这个空间,应该是被重构了的微笑镇。

    今筱回忆剧院下方的空间。

    那究竟什么情况下,会做出这种变动?

    那里的小镇,同样是大块涂抹的色块。

    为什么无法百分百还原小镇?

    除了色彩差异,她还发现了某种奇怪的现象。

    如果是电脑构筑,的确很难做到每一处色块都完美还原小镇。

    愿意重构一个十分逼真的小镇,工程量本就很大。

    现在并非黑夜,白衣骑士应该不会出现。

    今筱一时没了头绪。

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    如果是,那会是哪一种呢?

    这里某些色彩的搭配,并不符合常理。

    制图时为了省事,会大面积简化色彩的差异性,比如把原本五花八门的青色,都填涂成同一种青。

    今筱抬头,继续看过去。

    相比电脑而言,这几种更接近正确答案。

    TA构筑成功,就意味着本身已经花费了不少功夫。

    今筱拧了眉头,继续沉吟。

    而且,关于白衣骑士的消失,她也需要再做探究。

    真是这样吗?

    可屋顶的一角,却多了一抹不规则的红色色块。

    因为不同于电脑作为先进设备的色彩多样,受制于颜料、刺线、积木颜色的种类数量,一般情况下,用这些物品组合,很难完美还原真实场景的情况。

    所以,构建的人并不能百分百还原小镇。

    这个世界究竟是什么?

    但色彩搭配完整,同样的位置,并没有出现这样一处突兀的色块。

    如果不是电脑构筑的这个虚假小镇呢?

    这种情况下,真的还会为图省事,简化最后的涂色步骤吗?

    但这也有说不通的地方。

    用为数不够多的色彩,堆制成了现在的小镇。

    连轻微的色泽区分都没有。

    比如眼前这间房屋,屋顶配色依次由蓝色和绿色的长形色块组成。

    也就是说,即便你想要构筑起一个相同的东西,也会和原本的场景存有色差。

    TA使用同一种颜色,大面积填充不同地方。


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