第1322章(2/2)

    &esp;&esp;根据提示。

    &esp;&esp;他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?

    &esp;&esp;需要编队。

    &esp;&esp;牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。

    &esp;&esp;比如三个五星角色。

    &esp;&esp;傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。

    &esp;&esp;牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。

    &esp;&esp;而每个角色都有不同的特质。

    &esp;&esp;虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。

    &esp;&esp;简单来说就是。

    &esp;&esp;接着,正式开始了剧情。

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    &esp;&esp;那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?

    &esp;&esp;所以更重要的还是玩法……

    &esp;&esp;这极高的抽卡门槛,极低的出货率……

    &esp;&esp;重点当然是三个五星角色。

    &esp;&esp;他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。

    &esp;&esp;不同的台词,不同的性格。

    &esp;&esp;但是。

    &esp;&esp;这还融入了slg的玩法。

    &esp;&esp;还有这个保底。

    &esp;&esp;法师、近战、重装、治疗……

    &esp;&esp;照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?

    &esp;&esp;但也有些特质,比较特别。

    &esp;&esp;而看完后。

    &esp;&esp;牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……

    &esp;&esp;牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。

    &esp;&esp;游戏开始了。

    &esp;&esp;如果想要提升五星角色的稀缺性。

    &esp;&esp;牟丰想不通。

    &esp;&esp;而且就算不考虑这些。

    &esp;&esp;首先。

    &esp;&esp;确实是塔防玩法。

    &esp;&esp;还有个四星角色的特质叫‘指导’。

    &esp;&esp;但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?

    &esp;&esp;这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?

    &esp;&esp;怪物会倾巢而出。

    &esp;&esp;这点他早就有心理准备了。

    &esp;&esp;共荣使者的特质则是‘破阵’。

    &esp;&esp;角色画得也确实好。

    &esp;&esp;而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。

    &esp;&esp;玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。

    &esp;&esp;牟丰首先需要布阵。

    &esp;&esp;特质就完全不一样。

    &esp;&esp;清理巢穴,对方会先攻。

    &esp;&esp;这个机制就更让人摸不着头脑了。

    &esp;&esp;小巢穴前。

    &esp;&esp;但当角色放下去。

    &esp;&esp;玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。

    &esp;&esp;剧情模式的主线很简单。

    &esp;&esp;这些特质跟普通的rpg很像。


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