151:再一次碾压全世界吧(5/5)

    《荒野大镖客2》号称开发了8年,《赛博朋克2077》也号称开发了七八年,不过真正的游戏制作大概也就是三年多而已。

    而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年。

    两个项目组,大概1300人。

    看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。

    因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。

    那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。

    很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。

    而且,无处不在的ai,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。

    因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。

    还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。

    ……………………

    时光如岁,岁月如梭。

    一眨眼功夫,2011年过去了。

    帝国科技烧钱速度,远比想象中更快啊。

    几个项目的研究,绝大部分不是软件,而是实业,顶尖科技的实业。

    理论成型很容易,但现实中成型,出现效果太难了。

    烧钱太狠了。

    原本预料中,大概2012年底才会出现的亏空。

    可能在六月份就会出现。

    太缺钱了。

    某种程度上,这是好消息,代表帝国科技各大项目组,成果频出。

    尽管这些成果距离王欢想要的目标还很远。

    不管是cpu,还是柔性屏幕,还是电池技术,至少还要五六年后,才能达到王欢的要求,才能进入市场。

    事实上,他的这种行为是不科学的。

    任何一项技术,最好的催化剂是市场。

    只有足够大的市场,才能养活那些无比烧钱的尖端科技研究。

    但这种说法对王欢不成立。

    因为,那些尖端科技本来就好好躺在那里,前进的方向,理论知道,都是非常清晰的,不太需要指引和进步。

    所需要的就是在现实中,把这些理论技术变成成果。

    甚至,该怎么变成成果的办法,都是清楚的。

    每一步都很清晰。

    但需要帝国科技自己一步一步去走。

    这个时候,市场检验和淘汰就不是最好的办法了,疯狂烧钱进步,才是最好的法子。

    氪金让我快乐。

    氪金让我进步。

    缺钱,缺钱,缺钱!

    最终,为了避免资金链断裂,王欢终于接受了银行的巨额贷款。

    很多高层也松了一口气。

    王欢这个大爷,终于接受贷款了。

    几乎刚刚签下贷款合同,那笔天文数字的资金就进入了帝国科技的账户。

    至于利息?

    比房贷利息还要低很多。

    老实讲,银行拿着这笔钱不管去做什么,利润都比贷款给王欢要高得多。

    不过这个合同一签,王欢就背负着六十亿的巨额债务了。

    鹦鹉翻译器现在还有销量,因为每年都有新晋的富人,需要出国旅游。

    但销量已经越来越少了,每年带来的利润不够了。

    梦境科技那边给影视公司制作特效,收益也是相对固定的,就算是增长也有限。

    所以接下来的现金牛,完 全就要靠即将发行的这两款游戏了。

    《末日》和《星际》。

    如果这两款游戏不能大卖,不能赚来海量得金钱,那王欢真要另外想办法赚钱去维持帝国科技,并且偿还银行的贷款了。

    ………………

    2012年,3月9日!

    《末日》和《星际》两款游戏,全部制作完 毕。

    帝国娱乐的总裁将这两款游戏交给王欢。

    “boss,这是来自未来的游戏。”

    “这两款游戏起码领先这个时代20年,它们绝对会给整个世界带来前所未有的震撼,甚至超过当年《三体》电影。”

    “boss,我们已经准备好了。”

    “就用这两款划时代的游戏巨作,碾压整个世界游戏市场,让它们寸草不生,鬼哭狼嚎。”

    “让我们教全世界的玩家,怎么跪着玩游戏。”

    …………………………

    注:昨天狂失眠,但还会有第二更的,大家别等了,应该会很晚的。

    然后,我象征性地求一下月票吧!

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