第252章 251(2/3)

    ……但是,即使我还完全无法对他产生一丝一毫的厌恶感,可他却好像已经完全被魔化侵蚀了神智。

    虽然我暂时还有那个持续时长三十分钟的“铁壁”技能的加持,不会掉血,但每一次子弹击中我身体造成的冲击力仍然是实打实的——因为那种冲击力不会给我造成掉血状态,“铁壁”buff也就不会将之判定为伤害而替我规避掉。

    不过聊以安慰的是,谢天谢地这个游戏里不管哪样武器,打在人身上都是按照攻击力、伤害值对生命值的消耗而定的——我的血条还很厚,加上“铁壁”技能的加持,还扛得住这一顿乱枪;否则假如是按照现实世界里的法则,我早就吃一颗枪子儿就玩完了。

    我的身躯一次又一次被子弹震动,躯壳的深处传来一阵阵隐痛。我知道那不是我的五脏六腑受了物理性的伤害,但我的五脏六腑却被这个终极任务绞痛得几乎鲜血淋漓。

    这对于我来说是一种真正的折磨。

    但在我的计划奏效之前,我暂时只能硬扛。

    我咬紧牙关,不退反进,一瞬间就冲到了柯伦的面前。

    那张熟悉的脸孔上此时没有表情,血红的眼眸因为这种在他预料之外的近身搏斗而微微睁大了,可是眼眸深处却只有一片空茫。

    长剑的近身攻击力远比□□要强得多,我的策略就是一旦boss战开打,仗着自己在开打之后获得的那一连串技能buff奖励,冲上去对柯伦进行不要命的疯狂近身攻击,即使在最初的这无敌三十分钟过去之后,我也决不让他离我太远,决不让他轻易地冲我开枪。

    我的计划简单粗暴,就是一通乱劈乱砍,在前三十分钟的“铁壁”技能覆盖下多消耗消耗他的血量,能耗空当然最好——

    眼看着面前曾经相互扶持、相互信任的亲密的朋友,面无表情地左手伸长,试图抓住我的肩头、好在我突刺的那一瞬间抓到我,扳开我刺向他身躯的刀剑;右手则拿着那柄我见惯的手枪,枪口几乎顶到了我的胸口。

    如果有机会的话,我当然想要夺下“萤火之伤”。但柯伦现在可是大boss,怎么可能放手让我把他的武器夺走呢?!

    就如同vr游戏一样,他的人真实地在我的面前,他的血条同时也悬停在他的头顶;我每次刺下一剑,那血条的红色就往左减少一点。

    我现在只有两种方法,一是对他近身劈砍,耗他的血条;二是顺便刺他的手臂,看看能不能让他因为感到疼痛或伤势过重而主动放手——或者失手——丢掉“萤火之伤”。

    这么近距离地跟柯伦缠斗,我就更能看清楚他的脸。

    和真实的rpg游戏一样,那是他的血条。

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    就在我握紧“南山之月”的那一刻,这个动作仿若某种暗示的命令一样,柯伦猛地向我冲了过来!

    我不由得倒退了几步,握紧了“南山之月”。

    即使魔化之后,他的战斗方式也完全没变,还是依靠着那柄“萤火之伤”进行攻击。但不妙的是,“萤火之伤”可是手枪中的神器,辣鸡中的战斗机,造成的伤害值远比我获得的那些铁疙瘩还要强大十倍。

    原本在游戏中,最终boss战被设计成有很多花样——因为摩洛斯会黑魔法,在玩家耗空他的魔法值之前,还得操纵游戏中的女王躲避他发动的黑魔法。撇去那些随时有可能ga over的危险性不说,场面还是极其出彩的,什么样的魔法效果都有,玩家操纵下的女王也必须身手矫捷地做出一系列包括飞跃、翻滚、侧身等等的动作,才能避开黑魔法的攻击。

    他那双血红的眼眸直勾勾地看向我,其中并没有温情或挣扎的成分,而只是像凝视着一个猎物那样,掂量着我的能力与分量,思考着要如何发动进攻才能更快地取得胜利,捏碎我的喉骨——

    那张熟悉的面容此刻却显得如此陌生。而他的头顶上,甚至浮现出一道近乎透明的、长长的红色横线来——


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