第33章 艺术共鸣 你们不玩我(1/3)

    

    &esp;&esp;第33章 艺术共鸣 你们不玩我

    &esp;&esp;反战。从未有人想过,45还能和反战这个词联系到一起。得亏她现在是个策划,她家里要是有个什么军火产业,这个世界不完蛋了吗?

    &esp;&esp;而国内大众对第一个游戏最大的记忆点,就是被导弹沉海的小岛。策划都开着东风前来毁灭地图了,就这还被洗成反战元素呢?评委,你是不是一个美国人!

    &esp;&esp;虽然评委大概率是美国人,但是对于他们来说,这个评价的得出并不牵强草率。国内网友大多认为沉岛是策划的私人报复,大鹅可以做证,他已经费尽心思了,真以为能成功拯救岛屿,没想到九点零一分游戏来了一发炮后炮,差点把他一起带走。

    &esp;&esp;但胡桃钳子却说对了一句话,即大部分游戏的毁灭发生在终局,玩家痛,也只痛一阵。并且这种毁灭与剧情相关联,往往是故事立意的一部分,一旦该环节消失,整个游戏的内核可能会发生改变。

    &esp;&esp;而45的游戏并非如此,鱼人岛沉海后,玩家带着塞满的背包回归主线,似乎收获颇丰,最终是赚的。然而,正是因为曾经争取过,人们永远会记得自己失去了一块土地。那点遗憾会像小石子一样塞在鞋子里,你还要在游戏里继续生活,可你走的每一步,都会感知到石子磨脚的痛楚。

    &esp;&esp;盗版游戏更是在强化这点。游戏主角对于地图毁灭无能为力,而主角的操控者——玩家,这些人本可以使用维度之外生物的特权,用“平行世界”的方式弥补遗憾。可结果是,在官方(强权)的(武力)威慑下,他们只能留下完整的图鉴(历史)和荒芜的土地,反倒让遗憾更遗憾。

    &esp;&esp;这就是战争,这就是毁灭,游戏此刻与现实重叠了一部分。

    &esp;&esp;——谁能想到这群外国佬将图鉴理解为历史?官方还成为某种大国强权了!这对吗?这好像也对,但这真的对吗?!相关从业者脑袋都要给抓秃了。难道45几十年如一日的核弹打盗行为真有深意?难道策划真有自己独特的艺术见解?我看不清,我看不清啊!

    &esp;&esp;玩家们盯着从国外搬回的评价,更是麻了。有人表示这简直就是艺术,可惜她了解到这个故事的时候,已经错过时间了(在外媒评委的分析中,固定时间毁灭也是与反战强相关的因素,战争无法等待,不可推延,一切都要被大洪水湮灭)。她强烈建议复刻一次鱼人岛沉岛事件,甚至不需要在结尾处保留物资,只希望全世界再次见证这一故事。

    &esp;&esp;玩家只觉得无比绝望:天娘嘞,你给我送到哪个世界了?为什么人和人的脑回路会有如此恐怖的差距!

    &esp;&esp;不止如此。在知道策划的同胞因为炸岛行为,纷纷给她打差评时(这点在stea评分上可以一览无余),外国玩家纷纷表示太可惜了,太没有耐心了,那些人太不懂艺术了。注意看,这可是免费游戏!一些定价几十,内容只有一个人在喝水的游戏,都有人打高分,你们在对你的独立游戏艺术家做什么!

    &esp;&esp;不知道把45脑补成了什么形象,这群人愤然表示:没关系,你们不玩我来玩!你们不打分,我打分!

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