第59章 新文件 共存与资源(3/4)
&esp;&esp;议员玩家倒是可以修,但一来这个要花好多钱,普通玩家游戏里几辈子都攒不出的钱(议员玩家这时间都在赚钱,好在他们可以给自己开后门,不然得累死),二来《邪神》全球联机,国家之间并没有区分,所以各国议员玩家没法达成一致[撇嘴]】
&esp;&esp;新手村的炸毁,逐渐成了玩家心中的一根刺,玩家们最想改变的是这个,但效果始终不好。钱倒是其次,但议员玩家们没法就装修风格达成统一,也不可能达成统一。怎么,就你国家的建筑好看?我说句公道话,我选择另一种国家的风格,只因它更宜居、更赏心悦目,绝不是因为我是该国人!
&esp;&esp;于是装修来,装修去,新手玩家开局依然要面对破烂的房间,可谓吃尽了前人留下的苦头。
&esp;&esp;为此,《邪神》游戏的赛博史官记下了弗兰炸毁的日期和过程,以此警示后人。除此之外,史官们还呼唤官方推出“本土大事件记录”,从而记载玩家们为游戏带去的改变。虽然官方从来没有听过吧,但是这次的建议不出于私情,而是为了让游戏更厚重,更具有历史感,策划真的得听了。
&esp;&esp;看完以上内容,发评人继续问:【所以只有议员玩家做的事,才能被游戏记录吗?】
&esp;&esp;嘶,这确实是一个好问题,策划拿的是哪种史观呢?人民史观?亦或者大事件只由特定的人推动?如果策划选择了更简单的后者,大家虽能理解,但不免也会遗憾。
&esp;&esp;这时,一个玩家兴致勃勃地说道:【不如我们测试一下呗。游戏中鸡蛋的市场价格会有波动,玩家定价太高的话,npc就不会买鸡蛋了。不如我们全员买鸡蛋,看看游戏内鸡蛋的市场价格和npc的需求会不会增高!】
&esp;&esp;gt;【你说得很有道理,我就问你一句话:你在游戏里是不是卖鸡蛋的】
&esp;&esp;gt;gt;【诶嘿】
&esp;&esp;gt;【俺不同意[大哭]要买就买黄瓜[大哭]草民有一绝对选它的理由:黄瓜乃华贵之物,是《辐射种子》另一版本的指定作物,不可不珍惜啊】
&esp;&esp;gt;gt;【那是盗版!】
&esp;&esp;玩家们再次笑闹起来,而摩卡看完了全部的评论,想了想,给视频点了个赞,然后退出了评论区。
&esp;&esp;至于她有没有重新玩《邪神》?这就是属于她的事了。
&esp;&esp;邪神救世主事件的出圈,再次带动了一波新玩家。老人们自豪之余,也产生了一点隐忧。此时入场的玩家,似乎注定比开荒玩家幸运一点。他们从媒体各处得到剧透,已经知道自己是“邪神”的真相,知道自己动辄毁灭一方土地,也就免于真相揭露时,受到视角不对等造成的巨大冲击。
&esp;&esp;但其实他们并不知道。他们没有经历过“自以为救世主,一朝被迫成为邪神,破罐子破摔开始屠杀”,再到“因细微之处而动容,放弃屠杀,选择成为邪神救世主,守护自己的游戏”,以及最后被揭露“他们原来还守护着全部玩家的游戏”这一过程。他们再次带着既定的答案来,不曾感受过迷茫和纠结,也就失去了做出决定那一刻的坚定。
&esp;&esp;新人玩家是怎么看待他们的,又是抱着何种态度而来?是否是因为“叙事环境同步”,自己一个人的行为可以影响到他人的存档?如果是后者,他们想影响什么呢?
&esp;&esp;面对老玩家真诚的提问,发言者的态度大多很友善:【怎么说呢,其实我对npc呀、剧情立意呀这些东西都挺无感的,玩家再怎么破下限的操作我都能接受。但如果游戏中真的出现玩家与npc,玩家与玩家的温情,我还是会感动的。我或许不关心npc,但我会顾虑到其他玩家的真心】
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