第96章 《祖母往事》|IVV 这毫无道理(2/3)

    &esp;&esp;珊德拉原本对如此快节奏的会议进程无所适从,可当她打开策划案,看到三代人携手击退敌人、传承荣耀、守护家人的剧情设计时,这些东西都被她抛到脑后,珊德拉沉下心读了进去。

    &esp;&esp;事实上到这里,游戏的大框架已经确定了。叙事为玩法服务,玩法也成了叙事的一环,骨架搭好,剩下的只是填充血肉。珊德拉对一款游戏最高的评价,就是她会推荐给自己的女孩玩。她想,这款游戏有这样的潜力。

    &esp;&esp;不过珊德拉很快发现,新任老板发的文件并不大(显然看不到午餐时刻了),里面只有一份游戏的策划案。策划案里详细地写明了游戏背景和核心玩法,并且标注了需要的美术风格和音效要求(应该让音效组的员工也来参加会议!)。

    &esp;&esp;珊德拉轻呼一声,面带微笑地阅读下面的内容。

    &esp;&esp;母亲是坚盾,女儿是眼睛,而祖母才不是坐在摇椅上打毛衣的老太太,她是家族的锚,是风暴中的定海神针,家里的所有大决定都得事先问问祖母。这才是意大利人的永远在一起(per sepre sie)!

    &esp;&esp;珊德拉又看了一眼坐在上位的人,后者依然不紧不慢地敲击电脑,察觉到有人注视时,抬起眼皮,和珊德拉对视一眼后,又继续低头处理自己的事情。

    &esp;&esp;在孙女视角里,祖母和蔼慈祥;在女儿视角里,母亲卓有威严;而在老马菲亚眼中,她的回忆凝驻在一张张相册上,等待家族中的女孩们挖掘探究。

    &esp;&esp;“这毫无道理!”珊德拉猛然抬头,第三次看向同一个方向,轻声喊道。

    &esp;&esp;它写道——女儿杀死了母亲。

    &esp;&esp;阅读完游戏背景,珊德拉继续看玩法。大方向上,母亲负责击退敌人,女儿探听消息,玩家可以在上述两个身份中随意切换,将找到的信息告知祖母,并且以祖母的视角解锁记忆,做出后续指令——三位一体!

    &esp;&esp;珊德拉读得心脏怦怦跳,她抬头看了一眼新任老板——后者见缝插针,不放过一点时间,在电脑里敲敲打打着什么东西——难道这位老板,这位来自亚洲的女士,准备带领他们写一部独属于意大利的史诗?

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    &esp;&esp;珊德拉开始感到兴奋,以至于她忘记了自己最开始的疑问:游戏最重要的核心目标,并没有在策划案的开头放出来。

    &esp;&esp;哪怕珊德拉没有参与任何前期的任务,以及角色的塑造,她依然对结局感到遗憾和荒谬。这一刻,珊德拉意识到只要修改结局,《祖母往事》必然是个受到无数人喜爱的游戏。如此用心的构思不该被草率结尾!

    &esp;&esp;然而,游戏结局只有潦草一句话,却让珊德拉的笑容彻底僵在脸上。

    &esp;&esp;文案花了大篇幅描写了人物背景,为马菲亚家族的前两代(祖母和母亲)设定好了人物经历,描述了在西西里动荡时刻,老马菲亚(祖母)是如何用铁血手段扫平饿狼,带领自己的女儿子承母业,并且在孙女出生时急流勇退的故事。

    &esp;&esp;而会议内的其他人,起初惊诧地看向珊德拉,不知道对方为什么有这么大的情绪波动。然而女儿杀死了母亲——如此简单的一句话,无论大家刚才读到哪里,都不影响他们理解这句话代表的结局。


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