第98章 《祖母往事》 等着上断头(3/3)

    &esp;&esp;而司芜那群在意大利喝咖啡的员工,工作不一定做了多少,但“老艺术家的品格”却抬得很高。司芜原以为暂且没有对方什么事了,没想到她在别国时,还要远程和这群人开会,听他们叽哩咕噜强调《祖母往事》必须发布在端游上,最起码得是首发。

    &esp;&esp;“只有这样,大家才会尊重这个游戏!这真的非常重要,请认真考虑。哪怕它有许多让人一时难以接受的结局,但没人会否认,它是个好游戏,它应该得到更多人的了解。”音响传来的声音焦急又恳切。

    &esp;&esp;系统在司芜耳边同步翻译:【你要尊重游戏。】

    &esp;&esp;司芜做了这么久游戏,从没听过如此好玩的话。她想,所谓尊重游戏,不外乎让所有人都能沐浴在此史诗巨作的光辉下,一个都不要放过。从上述角度来看,司芜是世界上最尊重游戏的人。

    &esp;&esp;她一边敲电脑,一边阐明要求:“我要让尽可能多的人玩到我的游戏。”

    &esp;&esp;这下没有人形翻译方便员工了,好在声音被电脑记录,语音转文字再翻译,也能让员工们理解异国上司的话。经过一系列操作后,会议另一头的人给出了方案:可以先将《祖母往事》以ps的形式发布,一旦游戏以最高规格的配置亮相,绝对会震惊意大利,乃至整个欧洲。

    &esp;&esp;此后,再将游戏搬上手游,由于前期积累了名声(不管美名还是骂名),许多手游玩家也愿意尝试这款游戏,从而再吸纳一批受众。

    &esp;&esp;只可惜他们没法赶上今年的米兰游戏周,作为意大利规模最大、最具权威性的游戏展览,无数玩家和巨头厂商的目光将聚焦于此处。活动日期近在眼前,但所有展位已经确定,海报已经铺设完毕。如果老板不着急,游戏的发布可以从长计议。

    &esp;&esp;怎么不着急?司芜不理会对面人的试探,只是冷淡说道:“你们准备一下,我会买下一个展位,我们试着上上看,上完游戏周就上手游。”

    &esp;&esp;好麻烦,还好有系统。司芜想了想,觉得把《祖母往事》做成放入游戏机的手柄游戏,没有打破自己“不上stea”的方针,似乎也是能做的事,毕竟她还没做过类似形式的游戏呢。行吧,自己之前那么努力地发展事业(指从全人类身上招恨),不就是为了关键时刻能够把困难通通跳过嘛。

    &esp;&esp;来到资本主义市场,司芜就不怕花钱,总不可能比一艘轮船贵!那就砸钱!

    &esp;&esp;而会议那头,运营负责人和其他在场的员工彼此对视,脑海里只有一个想法——她在说什么?她没说梦话吗?她知道自己在说什么吗?

    &esp;&esp;米兰游戏周再过几天就要开展了。所有布局经过多番敲定,从游戏参展方,再到官方,乃至相当一部分玩家群体都最好了准备,并且翘首以待。“买下一个展位”,好轻飘飘的一句话,有点小钱的资本家的最高幻想,员工们对自己的上司有些幻灭。

    &esp;&esp;“等待消息吧。”最后负责人默默说道,并不期待上司天方夜谭的想法。她只担心一件事——要是上司被拒绝,一气之下彻底放弃ps,选择在手游市场里发烂发臭,他们这群人选择喝酒买醉,还是从此后封心锁爱,彻底将工作当成工作。

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