第175章 卡角色 打不过不打(2/3)

    &esp;&esp;《神回》目前的支线任务分三类,从npc的气泡上能大致判断类型。最日常的是变异类。灵气复苏时代,万物有灵,动植物乃至特殊物品均可成为超凡。这类任务主要围绕某种异变生物展开,玩家可以选择杀死、驱逐,或者为它们另寻主人。

    &esp;&esp;有小游戏成就在,《神回》的未来看上去是扑朔迷离了。玩家们正猜测着此游未来走向,快人一步的侦察兵惊现评论区,再次解救大家于水火之中。此人振奋地大喊:【巴掌来了!报!!巴掌终于来了!!!】

    &esp;&esp;侦察兵一个个回答:【重。卡角色。玩家没救了。】

    &esp;&esp;暂且放过这些细节,总之就是来活了。路人细细询问:【重不重?扇哪里?玩家有救吗?】

    &esp;&esp;【堂前燕】施展的是物理攻击,能躲避的也是物理攻击,攻击力再高,遇到灵异也白瞎,三次攻击不知道有没有一次落到敌方身上。

    &esp;&esp;【我真要离开45圈了,感觉在这里待久了前额叶受损,人会变得有病】

本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

    &esp;&esp;总体来说,【堂前燕】是个适合用来探索地图的角色,不至于像【烛龙】一样禁止出现在npc面前,遭遇危机又很方便跑路,于玩家开荒大有助益。

    &esp;&esp;gt;【《核事故》,下一题】

    &esp;&esp;侦察兵的消息来源于一位狂热推进度的玩家。别人在睡觉的时候,此人在肝,别人在喝咖啡的时候,此人还在肝。一不小心,她把常见支线都解决了,并且成功开出了稀有支线。

    &esp;&esp;这本是好事。直到她发现,自己打不到敌人——不是打不动,而是打不到。

    &esp;&esp;玩家也忍不住喊回去:【我知道你的意思,但你表述方式也太有问题了吧?显得我们很高兴啊!】

    &esp;&esp;然而在面对稀有支线时,【堂前燕】就有些难以应付了。此稀有支线任务偏灵异侧,npc往往以“古井传来诡异笑声”、“窗外”、“某人性格大变”起手,剧情也会更复杂一点。

    &esp;&esp;大多细则不必提前了解,都会随着剧情的进展而介绍,使得作战与剧情符合同一逻辑。玩家多打几次支线,差不多就能明白玩法。

    &esp;&esp;上述处理方法都需要战斗,不过玩家解决起来并不棘手。所有角色都能上场作战,只不过金卡角色打起来更快一点而已。又因为玩家开局人手一金,日子过得很惬意。

    &esp;&esp;但是,有些适用于整个世界观的大规则,玩家还是要记一记的。比如,灵异侧的敌人能大幅度豁免武力侧角色的攻击,并且无视对方全部物理防御,次次攻击出暴击!

    &esp;&esp;必出首金角色【堂前燕】特点在于移动速度,以及跳楼时比其他角色更不容易死。别的角色跳三层楼就开始掉血,她可以从五层起跳。攻击力一般,不过在遭受攻击时有着极高的闪避率。

    &esp;&esp;gt;【我补充一句,驴踢人事件。我这里也过】

    &esp;&esp;《神回》并不采取经典的五元素相克理论,但角色依然有优势场合和劣势场合。为了体现不同支线的区分度,这些克制规则都是一怪一设计,比如说带【无耳】标签的敌人不会受到声音攻击,某些npc会对一类动物天然恐惧。


努力加载中,5秒内没有显示轻刷新页面!

  • 上一页

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一页