第185章 攻略组 盲音你被(2/3)

    &esp;&esp;我们至今不知道主角到底是什么工作,但不用上班还有钱拿的喜悦感是共通的。观制作者过往事迹,她始终推崇玩家身份,甚至在公测之前策划一场“游戏降临”的活动。所以我认为“主角存在感突出”这一点,既是游戏特色,也是为玩家服务的设定,并不算雷点。

    &esp;&esp;gt;【同担据否】

    &esp;&esp;gt;【打的就是玩家!】

    &esp;&esp;当然,角色还是有在卖的,并且能看得出厂商越卖越熟练。但制作方不忘初心,卖角色的时候还不忘惦记主角,每出一个角色,都要给主角上新外观(玩家可以召唤角色“神降”,主角的外观会有改变),玩家用新外观活动时,角色偶尔还会触发互动语音。

    &esp;&esp;因此不喜欢“我”存在感太强的玩家,不建议体验《神回》,除此之外体验还是不错的。

    &esp;&esp;【什么原来是爽文主角吗,不得不玩了】

    &esp;&esp;发帖人大概也没有想到,自己本来是想防止大家打架,却让全体玩家当即站到了同一联盟,发誓先攘外再安内。独立游戏没法用社区声音解决问题,二游还治不了你吗?

    &esp;&esp;可评论区里,没有人针对这点展开讨论,反而纷纷表示发现了盲区:【大师我悟了。从现在开始期待主角是45的心肝,不会经历背叛背刺核弹轰炸母杀女自己是反派等任何狗血剧情,最好这就是45理想中的玩家人生。就让主角发光发热一生顺遂吧,她好我也好】

    &esp;&esp;【这次“我”都要当玩家了,45你不能再打我们了吧[可怜]】

    &esp;&esp;关于代入感方面,我再谈一点。虽然主角拿的是上班族身份,但主角工作单位的办公楼,因为游戏内的异常事件而被封锁排查,因此玩家进入游戏后,要不然就是带薪休假,要不就是网上办公。到头来,玩家没正经上过一天班,能把时间都用来发展自媒体副业,还能拿到工资。

    &esp;&esp;安利的玩家用长长的一段话,解释了“主角突出”这一设定的原因和优点。毕竟游戏后续会卖l,哪怕《神回》从始至终都用【我】来指代主角,主角过于鲜明的个性,依然会让角色之爱难以传达到玩家身上。

    &esp;&esp;gt;【[握手]】

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    &esp;&esp;玩家用自身反应证明了,什么叫作吃饱了才能想其他。当即有人呼告:【真正的见人还在这里,大敌当前,从此玩家之间再无党派纷争,社区迎来大一统。大家劲往一处使,一起冲官方!】

    &esp;&esp;gt;【我嘞个仙之人兮列如麻,你这一行文字又是哪个玩家的一生】

    &esp;&esp;只看剧情发展,制作组非常大方,给爽点毫不手软,以至于游戏不太像卖角色的二游,反而注重玩家本身的游戏体验。在这一点上,能看出制作团队的独立游戏工作室出身。

    &esp;&esp;gt;gt;【[握手]】

    &esp;&esp;总的来说,《神回》没有太大诟病,但后续如何,由于制作者威名在外,没人能轻易下判断。感兴趣的玩家可以搜一搜雷点,做好准备再尝鲜。毕竟哪怕我玩过许多款二游,玩起《神回》也有很多时候感到新奇。】


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