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    可当时的,普通人的神力本不足以控制机甲行战斗。

    直到那场异兽现,这能链接神力作战的“半生型”机甲才彻底被武者们所承认。

    但鉴于星际时代天生智能的缺失,他决定在控系统设置两相互独立的控系统。

    扯远了——从链接神力就能让机甲的反应能力跟战斗力都发生翻天地覆的变化来看。

    而另外一,也就是这机甲最关键的设置,则是以智能心的系了。

    至于生机甲比机械机甲明在哪里呢?

    还能在另外一作系统问题时,单独行使用。

    要多可怜就有多可怜。

    其实自机甲这大杀面世以来,联盟政府每年都投了大量的研究资源。

    这样既可以让顾妩在日常训练战斗时掩人耳目,免的被别人看来,她居然拥有一联盟还没有投生产的“真”生机甲。

    联盟没有把人跟机甲链接密切起来的办法。

    可这的机械机甲,还是因为其知、传动系统的滞后,被联盟军队给雪藏了。

    ——毕竟哪个修者都不想要一个无法心意相通的本命灵

    而唯一能作机甲的武者们,却又因自视甚,因循守旧,本就不屑于搭理机甲制造师们。

    但这么多年来,不是私人研究所,还是联盟研究员,展都微乎其微。

    刚把它从想象变为实践的时候,它的作系统甚至都还是键盘型的。

    他有啊!

    例如最简单的屈膝动作:一个键是屈膝了,但是屈膝多少度?在什么时间屈膝?需要用几个作力量与速度?①

    这个要是都学不会,那就是砸招牌了。

    而这个举动,则是借鉴了二十一世纪时,很多工程机械、战斗机械都不用键盘模式,反而采用了杆模式的经验。

    所以这一项跨世纪的发明,很多时候都是作为室外游戏行使用的。

    鉴于这个原因,后来很一段时间,机械机甲的作系统,都一律换成了杆式。

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    以便尽快的研究很多机甲师们设想中的“生机甲”来。

    外接型的武,始终比不上机械与人相结合的生机甲。

    星际这边虽然天缺失

    后来还是全息网游的发展,才使机甲制造师们有了“脑电波”控制机甲的设想。

    可这些问题,对林绪之而言就不算什么大问题了。

    而不是虽然能链接脑电波行战斗,可实质上却还是“真”机械型机甲,假生机甲的东西。

    而这,太少的键需要复杂的键盘语言来作机甲;太多的键又会造成键位的浪费与传系统的压力。

    这样一来,机甲的作果然比过去灵活了不少。

    可这作方式,机甲来的动作就太过死板僵了。

    这么说吧,机械机甲是外穿型的单兵作战类武

    一是以人工智能为心,主人的神力为最指令的控系统。

    而阻挡生机甲面世的最大原因,一个是机械机甲与人细胞的问题;另外一个,则是缺乏有自思维的智能了。

    乾元大陆的炼师们要学的第一堂课,就是如何对灵行认主。


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