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    顾臻,回答:“行。”

    据理疗师的介绍,在一开始的时候,女孩需要完成的只是一些简单容易的任务,当然获得的奖励也会比较没有价值。但是随着她的完成度增和自制能力增,任务的度和复杂度也会不断增

    理疗所针对三女孩谢思所给的计划是通过创建梦境关联模型来辅助重建时间观念。顾臻观察了一他们给的三维模型,发现对方是通过一个个细小的任务和每个任务伴随的神奖励来完成这个模型的。

    “不过新仪和药结合之后的效果很特殊,我们觉得从神波段和药功用两方面继续挖掘,肯定还能挖掘许多更加广泛的功效。比如这次的治疗方案,我们就合了一般人自我纠正拖延症的要和网游常见的任务奖赏模式。”

    到了会议室门的时候,顾臻基本上透过玻璃门窗看到了里面的大致形。所推门去之后,几人就停了来,跟顾臻打了一声招呼。

    理疗师认为网游的任务奖赏机制对于机械辅助纠正拖延症会有一定的效果。其实如果不是目前造梦仪能够解析和发神波段还比较有限,他甚至想要数据化奖励机制——网络游戏的数据化结构能够引人沉迷和产生重复作业*不是没有理的,理疗师想要的就是把这机制的魅力到正经的日常工作学习之中,用以解决拖延症问题。

    理疗师继续说:“我们还想把这医疗方案直接完善和模板化——虽然现在造梦仪还是我们使用的机,但是我注意了一它的型和引价,即使风华对我们是价输,但是考虑到他们研制这类仪的目的最后一定是指向市场化,也许它

    拖延症总归结起来,其实是一时代病。缺衣少的年代是养不拖延症的,也只有生活有基本保障的时代才会养这样的病,说是富贵病也不为过。

    ☆、第76章

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    顾臻问他:“你们已经有了治疗方案了吗?”

    “好。”顾臻应

    而且这病一旦养成,就很难消除。

    顾臻,示意他们继续商讨和演示。

    理疗师特意对着顾臻解释了一番这个模型的原理和目标:“拖延症与其说是一心理疾病,还不如说是一心理习惯。习惯很难被治疗,只能被培养。我们的治疗方案总还是目前一般常用的拖延症治疗方案,就是加任务完成时候的成就和让患者在完成预定任务的过程中获得喜悦绪,以此来培养患者自的‘作业*’。”

    所颔首:“理疗师目前的计划是让她在虚拟场景中重建时间观念。也就是说通过梦境让她一直循环经历某个‘必须被完成的事件’,成功完成会有奖赏,而如果拖延到倒计时结束,则会发生不幸的事——以这方式先培养她的危机。目前我们正在建立梦境模型,要先看看吗?”

    所给顾臻讲了一病症的大况,又开叹了一句:“现在的家对孩都太过溺了,连吃饭睡觉都是准时叫起,这很容易让孩养成一依赖,而丧失自我理的能力。而且这能力一旦没有在合适的年龄培养好,之后想要矫正就非常困难了。”


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