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划中的关
键。四周黑漆漆的,没有一丝光亮,十余米透的光线勉照亮李唯的边;
不同于原本游戏世界的地图设计,这里完全不有任何人工的痕迹,仿佛自从开
服的那一天就从未有人涉足一般,充满了十足的「后台」风格。
这里什么也没有,只是一片无比的地面而已。
然而,李唯十分清楚——这里正是「地图的底层」。
……
早在被关押在地牢之时,李唯听说过不少轶闻,而这富丽堂皇的殿最初就
是在这一条小径附近动工建设的。当初这里聚集了不少初涉建筑行业的玩家,自
然也留许多并不成熟的设计结构。什么穿模,什么隙,各类新手错误在这一
片废墟里层不穷,最后也迫使赞恩放弃了这一块区域。然而,那些错误设计没
有被清除,而是保存至今,为李唯提供了意想不到的作用。
追溯到二十一世纪初期,古早的FPS类游戏就现过墙模型错误导致的
「卡模」bug.举例来说,那个「闪光弹扔到角落,可能会导致整个通被闪白」
的bug就是由于地图模型错误引发的。多个块状的墙卡在一起,很容易形成覆
盖多个通的一小块「夹角」,而这一片区域的会被游戏引擎识别为接
到许多固表面,从而影响到整个通。
在小径附近,又有着罕见的复杂地形:坡、叠、切割……说不准哪个建
筑学新手将某个块状穿透了地面,造成覆盖地图上两个区域的不规则重叠
块。而程云在外面释放的法又是游戏中少见的有碰撞实的技能,实的冰
块将两人重重压向地底,更是增加了「卡模」的发生概率。
于是,经过重重复杂的机制,外加一定运气的加持之,李唯和赞恩两人竟
然同时穿透了游戏中地图的限制,到达地图之外。这里是正常游戏程中绝无可
能到达的区域,,星星的光线穿透「地底」,勉将李唯边照亮;不
规则的条形黑块布满上方,似乎是墙与地面相留的痕迹。殿的家
陈设、还在酣战中的守卫与公会成员、透过殿堂照在地面上的光……原本熟
悉的景象,从正方仰视反倒有怪异的觉,一时让李唯呆呆地仰观察,仿
佛忘记了边的一切。
为什么……我没有掉地图之外呢?在李唯的记忆中,大分网游应该会设
定「掉地图自动死亡」的规则。难大灾变连这一细节都改变了吗?还是说,
《神之瞳》的设计者特意在地图方设定了一块有碰撞实的平台?
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