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    的确存在脱离异常坐标的功能,可惜它随着

    大灾变的发生彻底失去了功用。如果孤炎日被困在这里,的确……除了自杀之外

    没有任何逃脱的办法。

    至于孤炎日上的独特bug,李唯有着自己的理解。游戏中的确存在「贡献

    度」这个数值,而且委托失败确实会降低一分贡献值。但是,为了避免降低到

    零以,贡献度常常会设定100的稳定值。也就是说,无论再怎么失败,都不可

    能降低到100以

    从这里看来,游戏程序中必然存在着一个变量来监测着贡献度的实时数值。

    一旦低于规定的100,就会立刻让贡献值回到100.因此,这个监测变量或许就会

    被直接定成100.然而,孤炎日在发bug之前还喝了奇怪的药。「失败药

    是炼药过程中的副产,会让玩家本人发各奇怪的负面效果,包括缓慢、中

    毒、技能封锁之类……或许,监测变量会在喝之后,因为额外的程序运算

    而失去功用。

    最为直白的解释就是:程序员脆把监测变量直接拿过来用了,当作和药剂

    相关的某一个变量,原本100的数值也不知设定成什么样了;至于原本的监

    测功能是否还能正常运行……那就只有天知了。

    是啊,李唯依稀地想起来,贡献值的确从来没有降低到100以。就连第一

    个任务,也是从100开始的。玩家在最初踏行会那栋建筑之后,就会自动完成

    「向冒险者行会报」的任务从而获取100的贡献度呢。看来,游戏系统真的是

    很害怕贡献度降到100以呢……

    至于黄金城里那个金库,李唯亲在那里看到堆成小山的金币。或许,贡献

    度到达相当大的地步之后,经济系统会因为量变引发质变;举例来说,就像程序

    员们原本是想给玩家打折扣,结果折扣力度过大导致玩家反而可以凭空「变」

    金钱,通过反复的买卖作把微小的利益堆积起来,最终也会变为庞大数量的资

    金。归结底,整个事件就是因为游戏设计者没有规划好经济系,从而令孤炎

    日开发「永动」……

    李唯终于从背包里掏一瓶毒药,她打开木,利落地咙。

    如果是正常的游戏,本不需要通过自杀来回到复活。但是原本游戏

    的传送功能已经失效,现在她本没有能力凭借自己来脱离这篇地图外的区域。

    幸好,当初有了先见之明,早就预料到从底层空间脱离的问题啊。

    前白光一闪,李唯已经现在了熙熙攘攘的复活。她轻巧地左右躲闪,

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