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    就像是《宅里的新娘》这个游戏,至今没有人通关,是一个难度极的游戏。如果仅凭单个玩家的力量,不知猴年月才能通关。

    可能是因为上次他离开后, 青年吃醋,要求自己不要跟蒋叶单独相的话仍然言犹在耳,安看了一站在一旁的仆人。

    这样的方法说好也好,说不好也不好。

    蒋叶呷了一清茶, 茶杯落在桌上, 发了“碰”的一声轻响。

    蒋叶和江漫便是玩家组织的创始人。

    而玩家组织的另一个重大优势,是它能够将玩家团结起来。

    “新手玩家?”安知这是什么意思,但是他应该不算吧。

    只有在前期选择好适合自己,难度恰当的游戏,积累起一定的游戏数,后期才不会捉襟见肘。

    玩家组织收拢每一个刚刚游戏的玩家,给他们指导,给较为详尽的攻略,教导他们如何挑选游戏――这是最为重要的一

    蒋叶仿佛没有注意

    这样,应该不算单独相吧?

    但是同时,它一旦挑选了玩家,完全就变成了一个撒手掌柜,后续一概不负责,无论是选择要的游戏,还是兑换,还是通关的方式,一切都由玩家自己来决定。

    说一句题外话,其实规则也曾经为玩家组织的诞生了一份力,如果没有它的帮助,想要聚拢玩家就是一个大问题。

    安一愣, 意识地去看站在一旁的仆人,发现他们垂着,表没有丝毫变化。周的空间时间都已经停滞在了这一刻。

    可以说,他们是最早的一批玩家中的两个。同期的玩家不是放弃,就是已经实现了自己的愿望离开了这里,最为资的玩家便只剩了他们两个。

    安:“……”

    安跟他一对视, 便看到他灿然一笑,心里不知怎么, 没由来地有些心虚。

    安:了尴尬而不失礼貌的微笑。

    蒋叶实在是挑错了对象, 或许其他玩家会对他的话受,但是对于作为规则衍生安来说……

    好的一面是给了玩家极大的自主权,减少扰,让他们自由行动;不好的一面是缺乏引导,玩家往往要摸索许久,才能适应游戏生活。

    两人一合计,便建立了这么一个组织,也算是造福后来的玩家了。可以说,一开始两人的初衷确实是十分纯粹的。

    但是无论是什么组织,一旦发展起来,人数一多,便多了很多利益纠葛,也就很容易背离了原来的初衷。

    而现在,每一个通关失败的玩家都可以将自己得到的线索告诉玩家组织,由玩家组织将它们整合起来,再告诉其他这个游戏的玩家,线索像雪球一样越来越多,通关的可能便无限增大了。

    这时候,规则的力量相比起同类来说还尚属弱小,有些事它不得不亲自摸索参与一番。

    规则会挑选执念比较重,还有未尽愿望的人成为玩家, 让他们游戏,通关游戏以获得游戏数,来实现自己的愿望。

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    “如果我没猜错的话,你是一个新手玩家, 对吗?”他直接了当地问

    蒋叶却是误会了:“怎么,你连这个都不清楚吗?要我说,规则实在太来了。”

    蒋叶的意思很清楚,因为规则对于玩家们实行的确实是放养模式。

    所以玩家组织才会应运而生。


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