时间线梳理(1/2)

    ?起始?

    疯狂游乐园开启,里面包10个项目,每个项目都和10有关联。第一批玩家有20名人,死掉一半后,开启了大逃杀,10个着名的恐怖故事人现游乐园,对玩家行杀戮。

    逃杀途中,玩家Anna发现了钥匙,其他队友为了保护她去开门而团灭。Anna开门后心中自责,想复活这些善良的队友,但又怕找不到钥匙,就把钥匙吞了肚里,使用了回档

    回档起作用,密室准备重启,然鹅,Anna只有一个人,并不符合疯狂游乐园开启的两个条件(一、玩家人数必须是项目的倍数,二、玩家必须有男有女,数量≥2),所以重启碰到了问题。

    在施压,密室在反抗,两方撕扯之,疯狂游乐园就裂成了两半,一边是Truth游乐园(无需遵守密室开启的条件),一边是Lying游乐园(继承了玩法与规则)。但由于离开的大门在truth,之后玩家们到达的地却是在lying,密室逃脱的规则也发生一定的改变。

    truth的幸存者大分时间都在沉睡,避过十至十二啪啪啪的时间后,就会苏醒与打不死的恐怖故事人搏斗,搏斗一晚后再沉睡。在lying游乐园的工作时间,他们每天都有随机十分钟,从truth前往lying通知玩家有关逃脱的重要信息,但是不能被lying的导游和游客察觉。

    lying的动都是幸存者的化,它们只有在幸存者附的那十分钟才会拥有人的意识,其余时间都是依靠动本能在活动。lying的线索全指向了上一幸存者以及隐藏起来的truth游乐园,只要玩家能够带着钥匙前往truth,就能逃脱密室。

    lying的玩家数量减少至那一的关键数字后,就会开启大逃杀,能在大逃杀中撑过指定的天数,就会成为幸存者被卷truth。除此以外,他们前往truth的办法就只有找到两地联通的通,而通藏在每一游戏的最后一个项目当中,需要玩家自己去发掘。

    来到lying的每玩家逃脱失败后,lying游乐园的一切都会回档,被找到的线索回到原位,被杀死的动复生,然后迎接一批玩家。

    (青蛙、①号幸存者、关键数字“1”)

    Anna现在truth,成为①号幸存者,与此同时,lying现了唯一一个游乐项目,3座的旋转木+一张Anna之前写的SOS求助纸条+一个青蛙。由于密室分裂了,钥匙也裂成了两半,一半在Anna手里,一半在青蛙肚里。

    之后来的玩家数量变为4人,死到还剩1人时就会开启大逃杀,但因为他们只需要在逃杀中撑过1天,所以没团灭几现了②号幸存者。

    (金鱼、②号幸存者、关键数字“2”)

    ②号被旋转木了truth,与此同时,lying现了第二个游乐项目,2个房间的验馆+②号逃跑过程中遗失的钻石发卡+一只金鱼。为了对应关键数字,旋转木也发生了变化,变成了6座的。

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