什麽?故事被污染了(2/2)

    开发成功与否,简直是我们公司冲上神坛或被别人狠踩一脚可能再也起不来的关键。

    所以说怎麽能在发表的前一个月发生这种事呢?

    一个半月加上原本还有一个月的现实时间,总共两个半月,就是游戏时间两年半,用临时外挂延迟时间程式大概还可以再两倍──游戏时间共五年。听起来很多,但被感染的故事也很多!我必须抓紧时间让故事修复,之前舖天盖地的宣传已经做了,社会大众和竞争对手不会愿意等你太久,就算这些时间和我的决定都是那位不知名的敌人打算清楚,我也不得不这麽做。我希望我和全体工作人员的心血以最好的面貌呈现出来。

    就算是有剧情的人生,但是很多地方还是掌控在玩家手中,只要重大剧情相同,细节没有关系。

    「你说如果要修复至少要现实时间两个月?」我和旁边一位工作人员重复确认。他点头。

    「好,那就向外公布发表时间延後一个半月。」深思许久,我痛下决心做出最後决定。

    又一桩阴谋,我阴沉的想。而且对方知道我们的资讯。

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    然而,测试仪提前开启的代价就是只有最初设定者──也就是我,能凭靠进去,其他人除非受到指令要不然都会被反弹,而且只有最初设定者能得到外挂系统的众多帮助,知道故事运作走向和一些道具快速修复那些崩坏的剧情线。

    想到为了这款游戏,我做了多少努力,公司全体又做了多大的牺牲,我就觉得胸口郁结了愤怒和无法形容的难受。

    连接脑部精神力的仪器疯狂的发出”滴滴”声,还闪烁着耀眼的红光,我知道那是对我的催促和警告,严重的警告──有人提前打开了内部空间使用,要小心,要小心,要小心!

    「只要把故事流程导向几个脉络就行?」他又点头。

    .

    赌注,从决定开发就开始。

    测试人员最後朝我确认般的点头,我点头回应他。当我的意识消失在故事创造的世界里前,我最後想着:

    我们是第一批的开发先锋,全国甚至全世界的玩家把期望都放在我们身上,不是没有别的公司研发,但要不没有我的公司有资本,要不不像我的公司对於网游开发有经验。

    我有几个贴身心腹,他们很能干,能搞定我几乎所有的事,并且最重要的,在深得我心外,他们还能互相制衡。

    想当然我们已经等不及输入指令、命令再让别人能进去。谁知道这会花多少时间?

    其实我非常不愿意我本人亲自下去修复──我是公司总裁、还是稳定军心的力量欸!我下去时外面遇到什麽是怎麽办?对手怎麽办?公司的运作怎麽办?

    果然平时多预备是对的。


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