第60章 光幕数值显示系统的建立(2/2)

    就像电游戏的起源一样。一开始的电游戏是没有任何文字符号的,就比如1972年,国的雅达利公司的《pg》,只有乒乓球和球拍。后来,才现了有数值显示的电游戏,例如红白机上的冒险岛、魂斗罗。再然后,才现了有文字符号显示的现代游戏。罐,与计算机真的是很相似。杨哲调整了研究方向,将数学也纳到学习的程中。他不求学得多,只求研究“数值显示”这个技能。数值显示。“罐赋予了我这3个数据。”杨哲在纸上写写划划。“脑力。——供给罐及其一系列衍生的基础能源。”“算力。——罐提供的一运算能力。可被分至大脑或其他衍生上。”“知力。——我对罐蕴信息,以及我自况的知能力。”最后一项,是他仔细斟酌比较后推论来的一项新数值。主要是这段时间,随着知识的日渐丰富,他的知能力也时常步,才最终被他发现这一数值的存在。“我需要通过自己的知力去这三项数据的数值,并将这知化为罐的功能,主动显示来。”目前能够发现的是,知力应该是和知识有关。肝书g。4月11日。杨哲坐在北校区护城河路边树的一铁椅上,闭,堵耳朵,屏蔽外界扰。首先,主动知并测算三个数值。接着,将这项功能化为罐的能力,并让罐显示来。心灵与罐连通。现在他开发起新功能是越来越熟练了,对罐的控制能力也越来越。杨哲在脑勾画他想要的显示模式。自从学过计算机图形学,这件事就变得很容易。首先,在空中画一个矩形。最好是半透明的,像《号玩家》里那样。否则如果是不透明的面板,遮挡视线,就会妨碍看到后方的景象。其次,字的话当然是使用黑字。别的字可读很差。杨哲平时在手机和电脑上看书也都是用黑。第三,将脑知的数值作为变量定位在半透明面板上。嗯……面板还要带冷光,这样晚上也能看见。“脑力……1809。”“算力……1 1。”“知力……难以计算,鉴于最近多次上升,可以将现存数值设定为10,以后我每次觉到了自己的知能力上升,就在上面加1。”“最后一步,生成!”他睁开前的景象,超越了现实。散发着蓝白冷光的透明光幕浮现于空中,上面清晰地显示了一行行文字:【个人数据统计】【脑力】:1809【算力】:1(大脑) 1(运算心)【知力】:10他能够知到自己对光幕的cao控,可以随意调整位置,透明度,文字字,同时,也能知到光幕中脑力与算力两项数值和自己的联系。这些数值,除了知力外,都是自动化显示的。

本章已阅读完毕(请一章继续阅读!)


努力加载中,5秒内没有显示轻刷新页面!

  • 上一页

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一章